search
Logo

Авторизация

Личные сообщения

Вы не авторизованы.

Flat-закраска без УНЛиП PDF Печать E-mail
17.10.2009 19:18
Flat-закраска без УНЛиП была нами рассмотрена в л.р. №1. Реализация flat-закраски с использованием z-буфера аналогична реализации методов Гуро и Фонга, только мы полученный после двойной интерполяции массив точек полигона будем закрашивать цветом самого полигона. 

Экранные координаты каждой узловой точки поверхности получаются следующим образом:
Xsc=X0+X,
Ysc=Y0-Y, 
где Xsc, Ysc – экранные координаты точки, X0,Y0 – начало координат экрана, X и Y – трехмерные координаты точки.
 В случае каркаса для отображения используются методы MoveTo(x,y), LineTo(x,y), где х,у – координаты точек начала и конца ребра. Каркасная модель получается путем соединения линиями всех смежных узлов сетки. 
 В случае с Flat-заливкой без использования z-буфера, с помощью метода Polygon(p1,…,pn) производится закраска всех сегментов поверхности, где p1, … , pn - узловые точки полигона, являющиеся объектами структуры TPoint. 
 Для закраски методами Гуро, Фонга и flat с использованием z-буфера, используется атрибут обьекта TImage Pixels[X, Y: Integer]: TColor, где Х,У – координаты точки на экране, TColor – ее цвет. 

 

Полезное

Облако тегов