search
Logo

Авторизация

Личные сообщения

Вы не авторизованы.

Использование режима z-буфера PDF Печать E-mail
23.10.2009 10:48
Использование режима z-буфера реализуется следующим образом:
glClearColor(0, 0, 0, 1.0); //инициализация буфера кадра цветом фона
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
  …
  …
glDisable(GL_DEPTH_TEST); 

//Задание области вывода
glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
//Вывод графических примитивов
glBegin(GLenum mode);  
  glVertex3f(x,y,z) ;
  …
 glVertex3f(x,y,z); 
glEnd();

//Вывод изображения на экран из внеэкранного буфера 
SwapBuffers(hdc);

 

Полезное

Облако тегов