|
Использование режима z-буфера |
|
|
|
|
23.10.2009 10:48 |
Использование режима z-буфера реализуется следующим образом: glClearColor(0, 0, 0, 1.0); //инициализация буфера кадра цветом фона glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); … … glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//Задание области вывода glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); //Вывод графических примитивов glBegin(GLenum mode); glVertex3f(x,y,z) ; … glVertex3f(x,y,z); glEnd();
//Вывод изображения на экран из внеэкранного буфера SwapBuffers(hdc);
|